Hvordan Jason Momoa nesten begynte i MCU - Exclusive
Når det gjelder Marvel Cinematic Universe - eller MCU til fansen - visse skuespillere har satt et slikt stempel på karakterene sine at det har blitt nesten umulig å skille de to. Ser tilbake, Chris Hemsworth virker som den eneste skuespilleren som kunne ta en gudsfigur som Thor og få ham til å virke menneskelig. I mellomtiden, Chadwick BosemanYtelsen som Black Panther var med på å gjøre en relativt ukjent superhelt til ikke bare et husnavn, men en legitim Oscar-utfordrer. Og Robert Downey Jr. Tok på Tony Stark var katalysatoren som gjorde hele MCU mulig i utgangspunktet.
Så det er interessant å innse at ett eneste casting-valg ikke bare ville ha hatt stor innvirkning på Marvel Cinematic Universe, men også på DC Extended Universe. Det er fordi Jason Momoa - ja, den som spiller hoved DC Comics-karakter Aquaman - nærmest ble rollebesatt som Drax the Destroyer i 2014-årene Galaksens voktere. Charlie Wen - tidligere sjef for visuell utvikling ved Marvel Studios - satt for et eksklusivt intervju med Looper for å diskutere utviklingen av Drax filmatiske design, hvordan Jason Momoa nærmest ble med på MCU ... og hvordan karakteren nesten endte opp med å se ut som en veldig berømt videospillkarakter.
Kule kappe, bro
Når du beskriver den originale tegneseriedesignen fra 1973 for Drax the Destroyer (til venstre på bildet over), kan du bruke begreper som 'enkle', 'distinkte' og 'ekstremt gjenkjennelige.' Kanskje du kan også legge til begrepene 'uutholdelig latterlig' og 'monumentalt klønete' på listen. 70-tallet var en annen tid, full av motevalg som foreldre prøver å forklare bort ved å si ting som, 'se, legen min trodde at ting var flink for meg.' Totalt sett hadde Drax antrekk da han først dukket opp i Jern mann er uforglemmelig ... og heller ikke umulig å sette på storskjerm uten å få publikum til å prute inn popcornet sitt.
Du kan bli overrasket over å se en fyr som kaller seg 'ødeleggeren' iført en capse lilla jumpsuit, men det gir mening i et fargesynspunkt. Den utrolige Hulken har tross alt lilla bukser av en grunn (foruten å skjule sine hulked ut menige): lilla er en komplementær farge for grønt. Stjernen på Drax 'bryst og hodeskallen på beltet, sier i mellomtiden' kosmisk dødshandler 'mye bedre enn den lilla leotarden noensinne kunne gjøre. Interessant nok, ikke lenge etter hans tegneseriedebut, utviklet Draxs design seg til å bli enda mer latterlig, med tillegg av nok en hodeskalle i nakken - for å virkelig kjøre hjem den 'ødelegger' tingen, sannsynligvis - og en krage kappe. Naturligvis kom Wen og teamet hans på Marvel Studios aldri noe nær disse utseende da de begynte å tilpasse Drax til skjermen.
Skallige, brutale ... brødre?
Før hun ble sjef for visuell utvikling ved Marvel Studios, ledet Charlie Wen også et team hos Sony som designet Kratos, den morderiske helten fra krigsgud videospillfranchise, som først debuterte i mars 2005 etter noen års utvikling. I mellomtiden, senere det året, falt Marvel Comics tilfeldigvis ut Drax the Destroyer miniserier med et helt nytt design for karakteren. Borte var klønete lilla tights og hodetilbehør. I stedet trakk Drax skjorta og fikk litt blekk.
Mens designet var nytt for Drax, hadde det definitivt mer enn noen få likheter med Wens endelige Kratos-design - noe han hadde oppdaget da noen sendte selskapet en Drax tegneserie.
'Jeg husker hos Sony, vi likte:' Å mann, hva skal vi gjøre med dette? ' Wen husket. 'De kan ikke få det til å se - Det lignet så mye på Kratos!'
Så det kom som en overraskelse da Wen, bare noen år senere, ledet designavdelingen i Marvel Studios ... og fant seg ansikt til ansikt med utfordringen med å måtte tilpasse den kosmiske helten som allerede lignet en karakter han hadde designet før. En tanke løp gjennom Wens sinn:
Hvordan skal jeg få denne karakteren til å ikke se ut som karakteren jeg designet for krigsgud? '
Khal Draxo
Charlie Wen / Marvel Studios, LionsgateDa Wen ledet teamet sitt gjennom design for Galaksens vokterecasting-regissørene jaktet på de rette skuespillerne. En up-and-comer ved navn Jason Momoa - som hadde funnet suksess med sin skildring av Khal Drogo i HBOs Game of Thrones - ble en frontrunner for å vinne Drax-delen.
'Jason Momoa sendte inn denne fantastiske skjermtesten, og selvfølgelig visste han allerede hvordan han skulle gjøre de kampstillingene,' husket Wen. 'Han så veldig overbevisende ut.'
Wen skapte kunst som skildrer skuespilleren i rollen, med Momoa-ansiktet på en mager Drax the Destroyer, som er et tydelig skritt unna de Kratos-seriene tegneseriene og mye nærmere den endelige filmatiske designen.
Mens det viste seg, mens Momoa hadde utseendet og trekkene til å spille Drax, var han imidlertid ikke helt riktig for rollen - i alle fall ikke sammenlignet med en annen skuespiller som kjempet om rollen, bryter Dave Bautista.
'Jeg tror at med Momoa i det føltes det som Game of Thrones karakter som han spilte. Han har et flott ansikt for det, bemerket Wen. 'Vi tok noen ting med Momoa som karakter, som Drax, men til slutt tror jeg Bautista virkelig tok den rollen.'
Vil den virkelige Drax ta et skritt fremover?
Charlie Wen / Marvel StudiosMomoa så ut til å være enig i at castingen hans ikke ville bringe noe nytt på skjermen. 'Jeg vil at barna mine skal se faren sin lykkelig. Det er ikke at det ikke er en god rolle, det var rett og slett ikke det rette, sa han i et 2014Zap2itintervju (viaIGN). 'Jeg var på Stargate: Atlantis i fire år med å spille en lignende karakter som heter Ronon, som var en romvesen som ikke sa mye og gnatt. Jeg har vært der og gjort det, enten folk har sett det eller ikke. Du vil strekke deg. '
Ingen kunne selvfølgelig vite i 2014 at Momoa ville fortsette med overskriften sin egen superheltfilm noen år senere med 2018-tallet Aquaman, en av tentpolefilmene fra DC Extended Universe - men det er en annen historie. Uansett, Momoa var ute, Bautista var inne, og både Wen- og Marvel-fansen ville være enige om at den rette mannen var rollebesetning.
'Bautista brakte dette - en annen side av det som ingen ventet,' sa Wen. 'Litt morsomt, men naturlig morsomt. Det var som: 'Wow, dette er en hel karakter. Han bringer noe til den karakteren. ''
Wen la til:
'Også fra det tidspunktet (...) designet vi det spesielt for ham - til og med måten hodet er formet på.' Bildet over - en av de første bitene av konseptkunst Kevin Feige avduket for å kunngjøre Galaksens voktere - viser innflytelsen fra Bautista på karakterens design.
Den tatoverte mannen
Charlie Wen / Marvel StudiosI mellomtiden, for å videreutvikle Drax sitt filmatiske utseende, fortsatte Wen med å skyve designet bort fra de rene linjene på midten av 2000-tallet Drax - den som lignet så mye på Kratos. I stedet fokuserte han på å gjøre Draxs tatoveringer til en integrert del av den tilpassede karakterens indre liv. Til og med kunsten som lignet på Momoa var på vei i denne retningen, og Bautistas rollebesetning holdt fart på fart også.
'Alle tatoveringer som gikk på ham forteller virkelig om historien hans,' sa Wen. 'Hans liv er i utgangspunktet på kroppen hans.'
Det er lett å se på bildet over som også inneholder tidlige versjoner av de andre Guardians at tatoveringene begynner å bli enda mer fremtredende i Draxs design - og hans skremmende faktor.
'Alle er redde for ham. Han er noen som til og med folk i fengsel er redde for, 'sa Wen. 'Dette er et intergalaktisk fengsel, der du har alle disse enorme karakterene som, jeg vet ikke, bare ser skummelt og uhyrlig ut. Men Drax er noen som definitivt kan holde sin egen for noen av dem. '
Du kan følge Charlie Wen på Instagram, Twitter, og Facebook.