Hvilken Film Å Se?
 

That's What's Up: Hver Overwatch-karakter rangert fra verste til beste

Av Chris Sims/22. juni 2018 14:12 EDT

Hver uke svarer tegneserieforfatter Chris Sims på de brennende spørsmålene du har om tegneserie- og popkulturens verden: hva er det med det? Hvis du ønsker å stille Chris et spørsmål, kan du sende det til @theisb på Twitter med hashtaggen #WhatsUpChris, eller e-post den til staff@looper.com med emnelinjen 'That's What's Up'.



Q: Du spiller Watch, Ikke sant? Hvem er favoritthelten din, og hvorfor er det Winston? - via e-post



Ok, se: mens det er en veldig sikker satsning å anta at jeg personlig vil finne noe å like med superintelligent-gorillaen fra månen som fikk et oppløst team av superhelter sammen, må jeg innrømme at Winston ikke er min favoritt. Han er der oppe, helt sikkert, men for et spill som utelukkende består av folk som skyter hverandre om og om igjen, Watch har noen virkelig overbevisende, vakkert designet karakterer. Så hvis du virkelig vil vite hvem min favoritt er - og hvorfor det faktisk ikke er Winston - så kan vi like gjerne gå gjennom hele vaktlisten.

Før vi gjør det, må du imidlertid huske på at dette i sin natur kommer til å være en ganske subjektiv liste, og at jeg legger mye mindre vekt på spillmekanikk enn jeg gjør for design, karakter, og om en karakter er eller ikke en bedårende robothund som også er en maskingevær. Hvis det høres bra ut, la oss gjøre dette.

27. Road Hog

Jeg skal være ærlig: Jeg får ikke Road Hog. Han skal etter alt å dømme være en komisk karakter, eller i det minste den rette mannen til Junkrats trashy antics, og det er slik han ofte blir fremstilt i media laget av fans. I spillet har han imidlertid tatt altfor alvorlig, og trasket rundt knurrende tull som 'livet er smerte, og det samme er døden' og 'jeg er en enmanns apokalyps.'



Det er ganske stor snakk for en fyr som har en tatovering av en tegneseriegris på magen.

26. Junkrat

På sitt beste er Junkrat og Road Hog Watch tilsvarerSpike og Chester fra Looney Tunes, men det ser aldri ut til å fungere så bra som du vil ha det.

Det er en solid idé her, og jeg elsker ideen om denne twitchy lille rare som kjemper mot mennesker med partikkelbjelker og jetpacks ved å bokstavelig talt bare kaste søppel på dem. Når det er sagt, er en målrettet usmakelig karakter fremdeles utilfredsstillende, spesielt når designen hans fremkaller duften av brennende hår.



25. Doomfist

Doomfist er ikke en dårlig karakter, men han er en unik frustrerende karakter. Min fyr er navnet Doomfist, og hans viktigste kjennetegn er hans gigantiske metallarm. Du vet, Doomfisten? Og likevel, hvis du gjør et nærkampanfall med den fyren, slår han deg med den andre hånden. Få det sammen og treff folk med den store! Det er det den er der for! Hans navn er ikke vanlig, folk!

24. Genji

Siden du har kommet deg så langt inn på listen uten å bli for sint på meg til å stoppe, vil jeg gi deg inn en liten hemmelighet: Jeg misliker faktisk ikke noe av Watch helter. Selv de minste favorittene mine er interessante, og selv de mest generiske designene er bra.

Genji er et godt eksempel på sistnevnte. Han har det bra, men han føler også at han er der fordi noen innså at du ikke virkelig kan kalle deg selv et videospillfranchise hvis du ikke har minst en cyborg-ninja involvert.



23. Zenyatta

Zenyatta er faktisk en veldig kul idé, og tar spørsmålet om nærende robotikk til sin logiske konklusjon. Han har sin forankring i utforskningen av om sans også inkluderer en sjel, og hva det vil si for en kunstig livsform å søke opplysning og en høyere form for tilværelse. Dessverre er dette alle spørsmål som føles som om de aldri kommer til å bli utforsket i et spill som først og fremst handler om å skyte folk før nyttelasten kommer dit du vil ha det.

22. Hanzo

Hanzo er en av de karakterene som ville være super morsomme å spille i et helt annet spill. Han er kul, men virker som den mest interessante tingen med ham er hans bakgrunnshistorie, som aldri virkelig blir utforsket i Watch utover noen få dialoglinjer. Et eventyr med en spiller om en mann som søker etter ære utover døden, klatrer på vegger, tar ut folk med en bue og av og til slipper løs en ødeleggende åndsdrage? Det ville være kjempebra.



Selv om jeg nå har skrevet det ut, tror jeg det bare er Breath of the Wild.

21. Skygge

Misforstå ikke, Sombra er ekstremt kul. Kraften hennes, opprinnelseshistorien, til og med håret hennes er helt på spiss, og å slå av fiendens krefter gir en spennende vri på gameplayet. Men du vet hva hun ikke er så kul som? Bokstavelig talt enhver hovedperson fra 1995-tallet hackere, med Angelina Jolie som Acid Burn og Jonny Lee Miller som Crash Override. Til og med Blizzard vet det - de ga henne 'hack the planet' som en stemmelinje! Hvis du ærlig kan si meg at det ikke minst er litt skuffende at cyberpunk-estetikk og navn treffer toppunktet deres for rundt 23 år siden, så vil jeg gjerne flytte Sombra til et litt høyere sted på listen, men her er vi.

20. Zarya

Estetisk er Zarya fantastisk. En punkrock-vektløfter med laserrosa hår som bærer en gigantisk partikkelkanon fordi hun er den eneste som kan løfte den, og har hun et kjølig ass anime arr? Sign meg pokker.

Men i praksis er hun faktisk ikke så morsom. Jeg er villig til å akseptere at dette handler mer om meg enn Zarya - Watch er bokstavelig talt den første førstepersonsskytteren jeg kan spille uten å få bevegelsessyke, så jeg har aldri fått noe godt av dem i ungdommen - men ingenting med det hun gjør i spillet ser ut til å gjenspeile noe av det kule stoffet hennes.

19. Torbjørn

Noe av det beste med Watch er at selskapet fortsatt tjener uendelige mengder penger med World of Warcraft laget et sci-fi-spill 80 år fremover, men var også som 'hei, ikke fortvil, det vil fremdeles ha dverger og nattelver i seg.' Jeg er ærlig overrasket over at vi ikke har fått en orc ennå. Vektlegging av 'ennå'.

Torbjørn gjør en bedre jobb med å oversette fantasyideer til fremtiden enn noen, og hans skyld over hans delvise ansvar for Omnic-krisen er en god underliggende karaktermotivasjon. Når det er sagt, at en skjeggfri 'Young Torbjorn'-hud er visceralt forstyrrende for meg, og at seieren utgjør hvor han har et fotoalbum med bilder av tårnet er ganske rart nå som vi vet at han har en faktisk menneskelig datter.

18. Reaper

Hør: Reaper er flott, og det mener jeg helt uten ironi. Han er en DeviantArt OC som kommer til liv, med uhyggelige goth-kanoner som han bare legger igjen når han er ferdig med dem fordi han har en endeløs forsyning i grøftekjolen sin. Han er hver Vampire: The Masquerade karakter opprettet på 90-tallet, og hvis han hadde en katana og et kybernetisk øye, ville han være hver Shadowrun karakter også.

Den beste delen, skjønt? Du kan svare riktig på bokstavelig talt alt han sier om å være døden inkarnert og fortære mørke ved å rulle øynene og si 'sikker, Gabe.'

17. gjedde

Det er et øyeblikk inne xXx: The Return of Xander Cage når Vin Diesel setter sammen et lag med ekstremsportkommandoer som inkluderer en snikskytter som jakter krypskyttere, en uforgjengelig hjulmann og, uten vits, en DJ hvis militære spesialitet er at han kan 'få festen i gang.' Dette er fantastisk skriving, fordi det betyr at de stadig må komme i situasjoner der det å ha en DJ rundt kan gi dem en taktisk fordel.

Lucio er det, men han har også rulleskøyter, og jeg kan ærlig talt ikke si om det gjør ham bedre eller verre.

16. Reinhardt

Han virker fin.

Nei, egentlig. Han har en god tragisk backstory med rene lovlige gode motivasjoner, og den iboende tiltalende rare karakteren til en fyr i en futuristisk setting full av mordereoboter og våpen som lastet på seg selv som bestemte seg for å kle seg ut som om han skulle til en spesielt voldelig RenFaire. I spillet har han et sett med trekk som gjør en god jobb med å kaste ham som en vandrende kamp, ​​og som til og med oversatte godt til å bli nedskalert for en sidekick i Brigitte, men stort sett virker han som en veldig fin gammel mann som bare elsker hammeren hans. Bare elsker den. Kanskje litt for mye.

15. Soldat: 76

Soldat 76 er den mest oversiktlige superheltekarakteren på hele vaktlisten, til det punktet hvor han i utgangspunktet er svaret på 'Hva om Captain America Became the Punisher?' og har bokstavelig talt sitt opphav som tegneseriekarakter. Han er godt avrundet og en av de enkleste å få tak i å spille, med et kult design, en overbevisende dramatisk bakhistorie og til og med en liten actionhelt-sans for humor for å bryte ting opp.

Dessverre virker alle disse tingene også for at han virker ganske kjedelig når han står der ved siden av French Night Elf Ballerina Assassin eller An Actual Angel with a Gun. Han er flott, men i denne sammenhengen er han ikke så spennende.

14. Moira

Jeg føler at Moira var resultatet av en eskalerende serie med våger.

Som om noen designet Reaper og utfordret deretter den neste personen til å komme med en karakter som var enda mer latterlig over toppen, og så kom den personen med Widowmaker og satte den nye standarden. Så kom noen andre inn, godtok utfordringen, og det var slik vi fikk Moira: en cybergoth irsk Dracula med et robotøye som har en god hånd ... og en ond hånd. Det er fantastisk.

13. Symmetra

Her er ting om lister som dette: de fleste bryr seg bare om hvem som rangerer først og hvem som kommer inn sist. Midten har en tendens til å løse seg opp i denne store uskarpheten der uansett hva du rangerer bare defineres av forholdet til alt annet. Derfor hører du aldri folk krangle om hvorfor noe ble oppført som den 12. beste uansett tid, og i stedet hører dem bli gale av at det ble rangert høyere (eller lavere) enn noe annet.

Symmetra er derimot akkurat den typen person som ville bry seg om nøyaktig hvor hvert innlegg kom inn, med en spesiell interesse for hvem som falt i den eksakte midten, noe som gjør henne til et perfekt midtpunkt for listen.

12. Barmhjertighet

Mercy er en annen karakter som kombinerer en morsom fantasy-inspirert estetikk - hun har bokstavelig talt en glorie - med gameplay som er mye morsommere enn din healer av standardutgaven. Men mest, men jeg liker hvordan denne stakkars, forberedte damen tilsynelatende er den eneste legen i en verden der folk bare kjører ansiktet først inn i et hagl av kuler hele dagen, hver dag. Ikke rart at hun har den stemmelinjen som lurer på hvorfor hun selv burde bry seg.

11. Enkemaker

Enkemaker er ... mye.

Jeg mener, i kjernen hennes, er hun en nattelv fra Warcraft som har blitt fraktet til en sci-fi-innstilling, med langbuen hennes byttet ut for en snikskytterrifle. I motsetning til Reinhardt og Torbjorn, men som bare er 'en fyr som liker rustning' og 'en kort smed,' er alt til og med vagt elfy om Widowmaker rettferdiggjort i historien. Resultatet? En hjernevasket fransk ballerina-leiemorder som er blå på grunn av gal vitenskap som saktet hjerterytmen hennes, og hun har heller ingen følelser. Det er så mye! Og det er også ganske rad.

10. mai

Ved første øyekast virker Mei som Ice Climbers of Watch, med et design som er søtt og tegneserieaktig, selv etter standardene for resten av karakterene. Hun er også en entydig frustrerende karakter, uansett hvilken side hun er på, takket være Ice Wall-evnen som kan blokkere både fiender og allierte, med en sjokkerende tendens til å dukke opp når du lurer på noen.

Men av alle opprinnelseshistoriene vi har sett, Kanhar det mest emosjonelle langt, og gir hennes karakter en kjerne av ubestridelig besluttsomhet bak hennes sprudlende personlighet.

9. McCree

Det er mange grunner til å like McCree. Hans mørke og mystiske fortid, hans roguish og lightere sjarm, Boot Scoot Boogie, de er alle gode. La oss være ekte med hverandre: den beste saken med ham er det eneste som betyr noe, og det er at til tross for at jeg har levd i fremtiden, har mannen min forpliktet seg så hardt til cosplaying som en cowboy at han har sporer. Spurs! Det er ingen hester i dette spillet! Med mindre vi ser ham hoppe på Orisa og sykle ut i solnedgangen, så er disse tingene bare et tegn på hvor hardt han lever den gimmick, og det elsker jeg.

8. Spor

Det er vanskelig å forestille seg Watch å slå butikker med Road Hog på boksen, men Blizzard kunne ha gått med nesten hvilken som helst av disse karakterene som maskoten til franchisen. I stedet satte de Tracer direkte i søkelyset. Det er flott av flere grunner, ikke minst av at hun sannsynligvis er den mest høyprofilerte karakteren i videospill, men en av de sterkeste er måten hun legemliggjør forutsetningen på. Hun er en teleporterende jagerflyger som kan snu tiden, og å få disse ideene til å fungere i et skytespill gjør henne til legemliggjørelsen av hvordan dette spillet har ganske mye omdefinert hele sjangeren.

7. Winston

Jeg har allerede gått gjennom årsakene til at Winstons gode vei tilbake i åpningsparagrafen, men det er to andre ting som absolutt er verdt å merke seg. For det første det avgjørende faktum at når du starter opp spillet, er Winston den første karakteren du ser. De kunne ha åpnet med Tracer, spillets maskotkarakter, eller 76, som har den klareste forbindelsen til backstory, men det gjorde de ikke. De startet denne tingen med den snakkende gorillaen i lesebriller for å prøve å få nye venner, slik at du ville vite nøyaktig hva du fikk til.

Sekund, hele den filmatiske traileren er ganske bra, men det er en del der Winston treffer Reaper med en rett opp rullende powerbomb. Det er bare synd at han ikke hekte beinet og fikk tak i broren.

6. Brigitte

Kall det recency bias hvis du vil, men Brigitte er kjempebra. Det er alltid et godt triks å introdusere en ny karakter ved å gi henne bånd til eksisterende - hun er Torbjørns datter og Reinhardts sidekick - men jeg elsker også at hun er den typen karakter som bare kan eksistere i den konteksten spillet allerede har skapt. Det er litt rart for Reinhardt å være en rak ridder i en verden med kjente roboter og partikkelstråler, men når vi en gang har akseptert det, er det ikke engang et sprang å få ideen om å ha en squire. Hun er et flott design, mer mobil og viser frem massevis av personlighet selv i den lille historien hun har fått så langt.

5. Ana

Ana har alle de kule greiene fra Soldier 76s opprinnelse, men med den ekstra spennende vrien om en personlig tilknytning til datteren, som fortsatt mener at hun er død. Det er interessant i seg selv, men gjør henne også til en av de få mødrene, enn si eldre kvinner generelt, til å ta en rolle i et spill som er fokusert på kamp.

I tillegg kan hun helbrede deg ved å skyte deg i ansiktet med spesielle medisinkuler, og det er herlig.

4. Fara

Jeg føler at Pharahs abekte radhet er selvforklarende, ikke sant? Som, hun er en vakker dame på seks meter som også er en levende jagerfly. Hun er Starscream hvis han var Batman. Hvis du ikke forstår hvorfor det er bra, har du og jeg grunnleggende forskjeller som mennesker.

3. Bastion

Jeg vil være den første til å innrømme at jeg er en sucker for tropen av roboter som streber etter å bli mer enn våpnene de ble opprettet for å være, og som det gamle ordtaket sier, hvis du skal stjele, stjeler fra det beste . Dermed: Bastion, hvis historie om animert opprinnelse gjør det Watchtilsvarer Iron Giant. Bare se på den tingen og prøv å ikke bli litt kvalt når han får en venn.

2. Orisa

Husker du min teori om hvordan Widowmaker og Moira var et resultat av at folk prøvde å overgå hverandre med den mest overaktige karakteren? Jeg føler at mens det argumentet skjedde på den ene siden av kontoret, var det noen andre som rullet opp og droppet 'bedårende robotvalp med en maskingeværarm' og så tok resten av dagen av.

Orisa er fantastisk av alle samme grunner som Bastion, men i stedet for fuglevennen, er hun roboten og det vennlige kjæledyret satt sammen. Hennes opprinnelseshistorie brakte en forbindelse til et aspekt av universet som vi ikke hadde sett før og innlemmet et barnegeni på en skikkelig kul måte, men måten de fant ut hvordan de skulle gi en robot de mest uttrykksfulle øyne i hele rollebesetningen, ville få henne så høyt oppe på listen helt på egen hånd.

1. D.Va

Watch er full av gode karakterer, men D.Va regler på så godt som alle nivåer. Fra et gameplay-synspunkt er hun lett å lære, men har nok av triks for å gjøre henne interessant å spille. Hun er den eneste karakteren som får en ny sjanse til å feste seg hvis hennes første form blir ødelagt, og det at hun går fra en enorm kraftig robottank til et lite og utrolig sårbart menneske gir henne et dramatisk skifte i hvordan hun spiller. Hun har også en av spillets mest ikoniske design, både D.Va selv og den varmrosa kaninroboten hun rir rundt i.

Det som virkelig gjør henne stor, er loreen. Det er bare nevnt en gang, i et enkelt avsnitt om hennes offisielle profilside, men hele grunnen til at D.Va er der, er at det er en gigantisk Omnic Cthulhu i havene utenfor kysten av Korea som stiger med en snoet ny form hvert år for å angripe landet, og vår venn Hana Song var så flink til videospill at regjeringen bestemte at hun skulle være den som skal bekjempe den. Og det gjorde hun.

Med andre ord, hun er en barnesoldat som kjemper mot en folkemord, gudlignende robot skapt av menneskets hubris, og livestreams den til fansen. Hun er den eneste karakteren jeg kan tenke på som bare er dystopisk, men du vet, på en morsom måte.

Hver uke svarer tegneserieforfatter Chris Sims på de brennende spørsmålene du har om tegneserie- og popkulturens verden: hva er det med det? Hvis du ønsker å stille Chris et spørsmål, kan du sende det til @theisb på Twitter med hashtaggen #WhatsUpChris, eller e-post den til staff@looper.com med emnelinjen 'That's What's Up'.